开发者说明:这些改动旨在让玩家能够更真实地体验时空漫游地下城,有机会使用更多技能,并练习各自职业的伤害循环、治疗法术或防御技能。当玩家希望使用时空漫游地下城升级时,我们希望你在真实的战斗中,尤其是boss战中学习你的职业。这也认可并奖励那些花时间获得强大装备的玩家,因为更好的装备可以提升你的伤害、治疗和生存能力。我们将积极关注测试和反馈,并根据需要进行进一步的调整。1、所有时空漫游地下城中的敌人生命值增加。2、所有时空漫游地下城中的boss生命值显著提升。3、通过以下更改调整难度等级:装等较低的玩家现在稍微更能抗伤了。对于装备精良的玩家来说,受到的伤害应该更加明显。修复了物品等级缩放不考虑附魔、宝石和其他强度来源的问题。4、时空漫游地下城现在会掉落冒险者装备(原为探险者装备)。5、完成时空漫游地下城现在奖励25个时空扭曲徽章(原为10个)。
改动确实引发了巨大争议,核心矛盾在于“设计师强推硬核挑战”与“玩家追求休闲速刷”的冲突。以下是结合蓝贴与玩家反馈的深度解析:
玩家反驳:休闲玩家刷时光本就是为了轻松体验,想练循环早去打大秘境/团本了。
影响:旧版橙装、附魔、宝石(如杨升卡牌)的机制优势被砍,幻化党/GZS躺枪。
补偿不足:相比难度提升,奖励增幅杯水车薪,玩家呼吁“至少100代币+T10级装备”。
关键冲突:暴雪试图统一所有玩法难度,却忽视了分层玩家需求(硬核党 vs 休闲党)。
修正了目标受到能够被打破的控制效果影响时,猛禽一击和猫鼬撕咬不会造成伤害的问题。
开发人员说明:我们加强了防止玩家在战场开始前获得潜在 PvP 对手信息的措施。这个改动适用于所有评级战场、非评级战场、评级乱斗和非评级乱斗。
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