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《百英雄传:崛起》评测:平庸剧情如何影响玩家体验?

小编

  作为JRPG界的经典之作,《幻想水浒传》无疑在玩家心中占据了重要地位。它以丰富多彩的角色设定和深厚的故事背景,赢得了无数玩家的喜爱。然而,随着时代的发展,这个系列似乎在KONAMI的庇护下逐渐失去了活力。如今,作为该系列的精神续作,《百英雄传》和《百英雄传:崛起》应运而生。前者为玩家带来了全新的2D横版动作游戏体验,而后者则是继承了《幻想水浒传》传统的正统续作。在这篇文章中,我们将深入探讨《百英雄传:崛起》的试玩体验,尤其是其剧情平庸对玩家体验的影响。

  首先,我们不得不提到《百英雄传:崛起》的美术设计。游戏采用了2D像素风格,结合了现代光照和材质细节的表现,让人眼前一亮。在游戏中,玩家操控主角CJ穿梭于森林、山脉等场景时,随风摇曳的树叶和草丛生动地展现了这个世界的活力。透过植物间洒下的斑驳阳光,树林中的阴影层次感更是让人沉浸其中。即使在远景中,树木和地形也不乏细腻的光影效果,这无疑增强了游戏的沉浸感和探索乐趣。

  然而,与出色的美术相比,游戏的战斗系统却显得有些乏善可陈。在试玩中,我们体验了两位角色——CJ和伽鲁。CJ的攻击方式主要是两次快速刺击和一个横向冲刺的特殊技能,而伽鲁则是使用巨剑进行两段连击和一次范围斩击。这样的攻击设计过于简单,缺乏多样性,玩家很快就会感到疲倦和无聊。作为一款横板ARPG,这样的战斗机制无法带来应有的爽快感。

  尽管游戏尝试通过角色切换来增加战斗的趣味性,但在试玩版本中,角色数量的匮乏使得这一机制的优势未能得到充分发挥。虽然不同角色之间的切换可以触发“连环攻击”,但固定的触发方式以及单一的攻击模式使得战斗体验依然显得单调乏味。

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  作为一款JRPG,玩家通常对游戏的剧情抱有一定期待。然而,《百英雄传:崛起》在这方面的表现却令人失望。经过两个小时的试玩,我们发现游戏的剧情设计实在是平庸。故事推进毫无惊喜,角色之间的对话如同白开水般无趣,只是在单调地交代任务信息。整个剧情的核心可用一句话概括:主角寻宝,需当“工具人”获取许可后才能挖掘宝物。

  更让人感到厌烦的是场景的复用。在试玩过程中,玩家需要多次回到同一地点完成不同的任务,比如在森林中寻找猫咪、采矿石等。这样的设计不仅让人感到重复乏味,更使得游戏的节奏拖沓,让人难以投入其中。

  总体而言,《百英雄传:崛起》的试玩体验虽然不至于糟糕,但“略显无聊”无疑是对其最贴切的评价。除了美术表现外,游戏的战斗和剧情设计都显得相当平庸。游玩过程中,仿佛是在饮用一碗未加调料的白米粥,虽然可以填饱肚子,却毫无滋味。对于期待着能够重温《幻想水浒传》经典的老玩家们来说,这款作品恐怕会让人感到失望。希望未来的续作能够在战斗和剧情上有所突破,带给玩家更为丰富的体验。返回搜狐,查看更多