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《英勇之地》出海更勇猛5大市场首周流水破千万!点触科技在历史养成赛道势弱后终迎新品类曙光?

小编

  在《2025上半年哪些国内新游最赚钱?网易落寞、三七互娱赢很大、巨人新游最意外!》一文中,点点出海曾明确提到,

  其背后的厂商点触科技早前重点在历史养成赛道,但当前经典游戏数据已经不再巅峰,当前月流水最高的经典产品为《Game of Sultans》820万元,《Game of Khans》次之为320万,紧随其后的是《叫我万岁爷》以及《我在大清当皇帝》,分别为260万及120万。

  但其研发积累深厚,在出海方面更是布局早经验丰富,加上《英勇之地》的题材及玩法不存在明显的地域特异性,公司又急需新游新增量,因此该作的出海几乎是一种必然,只是没想到速度会如此之快。

  就在国服公测两个半月的8月8日之际,该作正式上线中国港澳台及新加坡、马来西亚5个区域市场,当天冲上马来西亚iOS游戏免费榜第17,其他4个区域市场前6名,目前(8月18日)其依然位于港台iOS游戏免费榜前三名,且分别位于港澳台iOS游戏畅销榜第8、第11、第17的位置。

  具体市场数据,就下载量而言,游戏提前一天开启预下载,并斩获3.7万的下载量,开测首日略有增长至4.4万,4万以上的日下载数据持续了6天,之后日下载降至3万以下。

  截止目前(8月15日,如无特别说明,下同),游戏海外运营了8天,累计下载量约为36万(首周下载量为33.4万),其中中国台湾以76.72%的占比位列TOP1,中国香港和马来西亚紧随其后分别占比15.63%、5.79%。

  流水方面,首日仅为34.3万,但之后一路增长势头强悍,当前日流水已经增至193万且未到峰值。

  海外上线万),中国台湾、中国香港、马来西亚分别占比75.2%、22.81%、0.9%位列前三,RPD(单个下载收入)为32.06元。

  《英雄没有闪》与《杖剑传说》出海首站也选择了上述5个区域市场,前者5月22日海外开测,上线万。《英雄没有闪》出海首站上线至今流水趋势

  该作国服于5月22日公测,当天便登顶iOS游戏免费榜,大概3周过后冲上游戏畅销榜第5名的峰值,其首月iOS端下载量达253万为上半年所有新游中最高,之后快速下滑,当前约在26万左右,

  虽然也处于下滑中,雷火竞技但幅度没有下载侧如此夸张,7月iOS流水在2000万左右浮动,是首月的23%。《英勇之地》国服iOS端下载量趋势

  ,虽然iOS游戏畅销榜排名与其他市场数据有明显下滑,但月流水依然处在千万级别,如果能将大投放后维稳期的月流能稳定至千万左右,《英勇之地》的长线能力便基本稳了,

  该作并非上线即爆款,上线初期其月流水仅有十来万,2014年月流水来到百万,2015年随着HD版本的上线以及产品的不断优化使得数据进一步提升,直到2016年突破300万,2017年随着登陆海外(港澳台表现最强势),其年流水超2.5亿元

  ,2021年下半年月流水更是突然快速下跌至300万以下,目前则在100万左右浮动(2021年至今累计流水为1.3亿元)。《我在大清当皇帝》2021年至今全球流水趋势就在《我在大清当皇帝》爆发的

  ,该作的出现解决了次年《我在大清当皇帝》流水下滑带给公司营收层面上的压力,并且后者的表现也

  据悉,其2018年至2020年的年流水持续增长,分别为2.4亿元、5.7亿元、7.3亿元,帮助点触在2020年达到增长的峰值,这除了因为国内市场给力之外,

  表现强势尤其是后者,上线年一直位于iOS游戏畅销榜TOP50。2021年开始,该作收入开始逐渐下滑,2024年年流水已经不足7000万元,目前月流水在400万左右。《叫我万岁爷》2021年至今全球流水趋势然而就在点触科技利用《叫我万岁爷》逐渐触摸到历史养成的天花板时,

  ,上线之后数据快速增长,并很快超过《叫我万岁爷》,此外其长线运营同样非常优秀。2018年,历史养成赛道更是迎来产品大爆发,各类厂商涌入其中,

  彼时,点触科技也认识到了国内历史养成赛道的局限性,于是顺应趋势开辟细分的海外市场,先是在

  ,次年斩获流水达3.7亿元,2021年增长至峰值年流水约为6亿元,虽然亮眼但不如《叫我万岁爷》,之后其数据开始下滑,去年年流水在1.42亿元左右。《Game of Sultans》2021年至今全球流水趋势

  ,然而整体表现中规中矩,第一年年流水仅为8700万,2022年达到了1.25亿元峰值,此后数据开始快速下滑,去年流水仅为3560万元。

  决定全面收缩对历史养成赛道的投入,这也是为何《我在大清当皇帝》与《叫我万岁爷》在当前流水快速下滑的原因之一。

  2022年点触与网易合作推出了自身最后一款重磅历史养成游戏《Vikingard》,前两年游戏月流水基本稳定在1000万至1800万之间

  既市场饱和、题材限制全球同步拓展、爆款产出将愈发困难。决定“转向”之后,点触科技将重点放到了休闲品类以及中度PVPVE品类。

  今年6月国服版本正式上线,首月iOS端便斩获1054万元,但次月下滑明显仅为322万。

  好在经过多年的摸索,《英勇之地》手游当下的成功让点触看到了下一轮增长的希望,也验证了目前方向的可行性